Logo Design by FlamingText.com
Logo Design by FlamingText.com

Jumat, 24 April 2015

USAHA KREATIF KERAJINAN TANGAN LAMPU TIDUR

Peluang Bisnis Kreatif: Kerajinan Tangan Lampu Tidur

Peluang Usaha Kerajinan Tangan ~ Karya yang unik tentunya lahir dari tangan-tangan yang kreatif, tidak mungkinkan bisa menghasilkan karya yang unik, bagus tanpa ada kreatifitas. Anda tidak perlu pusing-pusing mencari pekerjaan, cukup dengan membuat kerjinan tangan yang mempunyai nilai jual, seperti kerajinan tangan lampu tidur.
Berawal dari kisah Indah Carmila Hartanto yang sukses melirik bisnis kerajinan tangan lampu tidur hias, dulunya beliau bukan seorang peseni melainkan orang biasa saja yang menamatkan pendidikan dibidang elektro dan mantan programmer robot disalah satu perusahaan swasta. Beliau sukses menekuni bisnis kreatif kerajinan tangan ini, sekarang beliau sudah sukses dan sudah  melebarkan sayapnya.
Dari kisah beliau kita bisa mengambil pelajaran, berarti semua orang bisa menjalankan bisnis kreatif ini, tidak harus perempuan atau lelaki, tidak harus seorang peseni, tidak memandang usia. Jika Indah Carmila Hartanto bisa, kenapa anda tidak bisa? Apalagi anda mempunyai jiwa seni.

Ide Usaha Kerajinan Tangan ” Bisnis Kerajinan Tangan Lampu Tidur”

Pada saat sekarang orang mulai berbondong-bondong untuk membuat sebuah karya seni yang unik dengan berbagai karya seni yang ditawarkan, seperti Bapak Eddy Juandy yang sukses membuat kerajinan tangan dari boggol jagung dengan berbagai model, dimulai dari lampu tidur, lampu hias dan masih banyak lagi yang lain. Bayangkan Bapak Eddy Juandy bisa menyulap sampah boggol jagung menjadi sebuah karya seni yang mempunyai nilai tinggi. Dari kisah beliau dapat disimpulakn bahwa kretifitas anda menentukan harga jual karya anda.
Sekarang saya akan memberikan peluang bisnis kreatif yang bisa anda coba, kerajianan tangan yang saya maksud adalah kerajinan tangan lampu tidur yang dari benang dan balon. Jika anda tertarik dengan ide bisnis breatif berupa kerjinan tangan lampu hias ini maka anda harus kreatif dalam memilih model, warna dan juga anda harus bisa mencari selera masyarakat, buatlah sebuah kerajianan tangan yang unik dan mempunyai ciri khas sehingga orang mudah untuk mengenal karya anda.
Anda bisa membuat lampu tidur dengan bentuk karakter lucu, seperti Minnie Mouse, Winnie the Pooh, Mickey, Angry Bird, Hello Kitty atau dengan karakter lucu yang lainya. Prospek bisnis kerajinan tangan ini sangat bagus dan pemasarannya juga mudah.
Ide Usaha Rumahan " Bisnis Kerajinan Tangan Lampu Tidur Hias"
Ide Usaha Rumahan ” Bisnis Kerajinan Tangan Lampu Tidur Hias”

Cara Membuat Lampu Tidur Dari Benang Jahit dan Balon

Cara membuat lampu hias tidur mudah dan bahan yang digunakan relatif murah, siapapun bisa mencobanya. Berikut ini kami berikan alat dan bahan yang dibutuhkan, serta proses pembuatan.
Alat dan Bahan:
  • Balon, Benag jahit (cari warna yang menarik), Lem kayu (bisa juga mengunakan lem kayu merk rajawali), Kuas, Gunting,
  • Kain Flanel (untuk hiasan), Gelas plastik minuman, Bola lampu Min 5 watt, Stand lampu dilengkapi kabel dan colokan listrik
Proses Pembuatan:
  1. Tiup balon sesuai keinginan anda, tetapi jangan terlalu besar karena semakin besar balon semakin banyak benag yang dibutuhkan dan proses pembuatannya semakin lama.
  2. Ambil gelas plastic, masukkan lem kayu kedalamnya dan aduk dengan air secukupnya, untuk air jangan terlalu banyak kerena kebanyakan air akan lama keringnya dan daya rekatnya berkurang.
  3. Ambil kuas dan lapisi balon dengan lem kayu tersebut, selanjutnya mulailah memlilitkan benang kebalon secara acak sampai seluruh permukaan balon ditutupi benang sampai tebal.
  4. Setelah balon ditutupi benang, lapisi lagi seluruh permukaan balon dengan lem kayu dan lanjutkan lagi dengan melilit balon dengan benang. Ulangi sampai beberapa kali, kira-kira jika diberi lampu cahayanya redup atau sesuai keinginan anda.
  5. Kemudian lapisi kembali seluruh permukaan balon yang sudah dilapisi benang terluar dengan lem kayu. Dan keringkan dengan cara digantung (jangan letakkan dilantai), sebaiknya jangan digantung dibawah sinar matahari lansung.
  6. Setelah mongering, buatlah lubang pada bagian bawah balon dan cera berlahan kelurkan balon yang ada didalam.
  7. Ambil gunting dan kain flannel, guntinglah kain flanel dengan bentuk karakter yang anda inginkan, selanjutnya tempelkan.
  8. Proses terakhir pasanglah lampu stand pada balon
Nah itulah peluang bisnis kreatif berupa lampu tidur hias yang mesti anda coba. Cara dan proses pembuatannya sangat mudah sekali. Tentunya anda harus kreatif juga dalam menjual hasil karya anda. Terima kasih sudah membaca artikel ini mudah-mudahan bermanfaat. Amiiin…

KISAH SUKSES ES TELLER 77

Kisah Perjalanan Sukyatno Sampai Sukses Jadi Presdir Es Teler 77

Banyak sekali orang yang sukses di usaha kuliner. Salah satunya Sukyatno, pendiri es teler 77 yang namanya melejit. Seperti apa kisah perjalanan hidupnya. Simak berikut ini..
Anak yang kurang pandai di sekolah belum tentu tidak sukses dalam hidupnya di kemudian hari. Dulu di sekolah saya enggak pintar, bahkan saya suka bolos sekolah,” kenang Presiden Direktur Es Teler 77 tentang masa sekolahnya dulu. Dua kali beliau tidak naik kelas, dan yang naik pun berada di rangking 40-an di antara 50 siswa di kelasnya. Karena itulah beliau sekolah SMA cuma tiga bulan.
Kisah Sukses Presdir Es Teler 77
Akhirnya pria kelahiran Pekalongan Jawa Tengah ini, dikirim ayahnya yang bernama Hoo Ie Kheng ke pamannya yang berada di Jakarta. Pergi ke Ibu Kota dengan harapan melanjutkan sekolah, tetapi apa kata sang paman? “Kamu enggak usah sekolah, nanti paman latih dagang saja,” ujar Sukyatno menirukan ucapan sang paman. Beberapa tahun berjalan, Sukyatno sukses dengan Es Teler 77 yang memiliki cabang di Malaysia, Australia, Singapura, dengan total pekerja sekitar tiga ribu orang. Penyandang gelar doktor honoris causa ini malah berceramah di banyak universitas mengenai bisnis franchise.
Pada awalnya, pria yang dulu bernama Hoo Tjioe Kiat ini menjadi penjaja macam-macam barang seperti: kancing baju, sisir dan barang elektronik. Setiap hari dari Pasar Pagi Jakarta Barat, beliau naik oplet atau sepeda ke daerah Jatinegara dan Jalan Sudirman, kedua daerah itu berada di Jakarta Pusat yang dahulunya banyak dipenuhi toko besi lalu beliau menjajakan jualannya ke Tanjungpriok, Jakarta Barat. Karena tidak mau memberi tahu pada siapapun di mana tempat beliau berjualan, beliau pernah dicurigai sebagai penjual barang-barang curian.
“Saya sempat merasa putus asa,” tutur Sukyatno.
Pamannya pernah berkata kepada saya: “Kalau kamu datang satu kali enggak bisa, datangi lebih dari seribu kali, Kalau begitu saja kamu enggak bisa, berarti kamu bodoh .”
Sambil tetap berjualan barang, Sukyatno juga mencoba menjadi seorang agen pengurusan surat izin mengemudi. Sampai pada suatu ketika pada tahun 1978, beliau menjadi pemborong bangunan rumah dinas pesanan sebuah departemen. “Pada saat bangunannya hampir selesai, saya mau dikeroyok orang kampung ternyata tanah itu tanah sengketa,” tutur beliau. Dan akibatnya, beliau terlilit utang, sampai untuk bayar uang sekolah anaknya pun beliau tidak mampu.
Ternyata Sukyatno mampu bangkit, beliau membuka usaha es teler, terinspirasi dari mertuanya yang menang lomba membuat es teler. Dan beliau menamakan usahanya Es Teler 77 Juara Indonesia, pertama kali dibuka pada 7 Juli 1982. Selain mudah diingat 77 adalah angka keberuntungan menurutnya. Bermula dari tenda-tenda di emperan pertokoan, ia pindah ke Jalan Lombok I serta Jalan Pembangunan, keduanya terletak di Jakarta Pusat. Keduanya berkonsep kaki lima.
Dengan modal nekat, pada tahun 1987 beliau pun membuka franchise di Solo dan Semarang Jawa Tengah, sampai berjumlah sekitar seratus buah. Dan pada akhirnya produk beliau bisa masuk plaza pada tahun 1994. Selain es teler, beliau juga berjualan mi tektek dan ikan bakar.
Walau pun sudah sukses, beliau tetap merasa rakyat kecil. Menurut beliau, itu karena ia terbiasa hidup sengsara sejak kecil pada usia enam tahun sudah ditinggal ibunya Lee Kien Nio yang sudah meninggal. “Sampai sekarang saya masih senang makan di kaki lima, pakai pakaian biasa-biasa saja,” katanya.
Berkeinginan keras, tekun, pantang menyerah, dan fokus menekuni satu bidang usaha merupakan kiat sukses Sukyatno.
Beliau menikah dengan Yenny Setia Widjaja pada tahun 1970 dan dikaruniai tiga orang anak. beliau sangat memperhatikan pendidikan anak-anaknya, dan semua anaknya disekolahkan ke luar negeri. Selain itu, beliau juga mendidik mereka agar punya kepedulian sosial.
Demikian sepenggal kisah perjalanan kesuksesan presdir es teller 77. Semoga dapat menginspirasi kita untuk meraih kesuksesan. Salam sukses.
Sumber : http://www.tipswirausaha.com/post/read/103/kisah-sukses-presdir-es-teler-77.html

Rabu, 19 November 2014

SISTEM OPERASI LINUX


pengguna komputer di indonesia saat ini kebanyakan menggunakan sistem operasi buatan dari microsoft, yaitu microsoft windows. hal itu wajar saja terjadi, karena sistem operasi windows lebih dulu hadir di Indonesia ketimbang sistem operasi linux. mungkin anda semua yang telah mengerti tentang komputer, sudah memahami bahwa sistem operasi windows bukanlah software yang bebas disebarluaskan, anda harus mengeluarkan biaya lisensi untuk bisa menginstal secara legal di komputer anda, tapi jika anda tidak mengeluarkan biaya lisensi, berarti bisa dikatakan windows yang anda gunakan adalah bajakan.pada artikel ini membahas tentang pengertian linux. pengerian linux adalah software sistem operasi open source yang gratis untuk disebarluaskan di bawah lisensi GNU. jadi anda diijinkan untuk menginstal pada komputer anda ataupun mengkopi dan menyebarluaskannya tanpa harus membayar. linux merupakan turunan dari unix dan dapat bekerja pada berbagai macam perangkat keras koputer mulai dari inter x86 sampai dengan RISC. Dengan lisensi GNU (Gnu Not Unix) Anda dapat memperoleh program, lengkap dengan kode sumbernya (source code). Tidak hanya itu, Anda diberikan hak untuk mengkopi sebanyak Anda mau, atau bahkan mengubah kode sumbernya.Dan itu semua legal dibawah lisensi. Meskipun gratis, lisensi GNU memperbolehkan pihak yang ingin menarik biaya untuk penggandaan maupun pengiriman program.Kebebasan yang paling penting dari Linux, terutama bagi programmer dan administrator jaringan, adalah kebebasan untuk memperoleh kode sumber (source code) dan kebebasan untuk mengubahnya. Ini berimplikasi pada beberapa hal penting. Pertama keamanan, yang kedua dinamika.
Jika perangkat lunak komersial tidak memperkenankan Anda untuk mengetahui kode sumbenya maka Anda tidak akan pernah tahu apakah program yang Anda beli dari mereka itu aman atau tidak (sering disebut security by obscurity). Hidup Anda di tangan para vendor. Dan jika ada pemberitahuan tentang bug dari perangkat lunak komersial tersebut, seringkali sudah terlambat. Dengan Linux, Anda dapat meneliti kode sumbernya langsung, bersama dengan pengguna Linux lainnya. Berkembangnya pengguna Linux sebagai komunitas yang terbuka, membuat bug akan cepat diketahui, dan secepat itu pula para programmer akan memperbaiki programnya. Anda sendiri juga yang menentukan kode yang cocok sesuai dengan perangkat keras maupun kebutuhan dasar perangkat lunak lainnya untuk dapat diimplementasikan. Ibarat sebuah mobil, Anda bisa memodifikasi sesukanya, bahkan hingga mesin sekalipun, untuk memperoleh bentuk yang diinginkan.Keterbukaan kode sumber juga memungkinkan sistem operasi berkembang dengan pesat. Jika sebuah program dengan sistem tertutup dan hanya dikembangkan oleh vendor tertentu, paling banyak sekitar seribu hingga lima ribu orang. Sedangkan Linux, dengan keterbukaan kode sumbernya, dikembangkan oleh sukarelawan seluruh dunia. Bug lebih cepat diketahui dan program penambalnya (patch) lebih cepat tersedia. Pendekatan pengembangan sistem operasi ini disebut Bazaar. Kebalikannya sistem Chatedraal sangat tertutup dan hanya berpusat pada satu atau dua pengembang saja.
linux saat ini telah berkembang menjadi banyak distro (distribusi linux), misalnya adalah distro Redhat, Debian, Suse. saat ini distro linux yang sangat populer di gunakan di indonesia adalah distro Ubuntu yang merupakan turunan dari Debian.
Di bawah ini merupakan tampilan antarmuka desktop linux ubuntu
tampilan antar muka desktop linux ubuntu

Jumat, 14 November 2014

Perbedaan e-commerce dan e-business

Pengertian E-business
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan internet. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. Contoh dari e-business misalnya pembelian barang secara online melalui www.tokopedia.com. Dari proses pemesanan barang, konfirmasi pembayaran, hingga konfirmasi bahwa pengiriman barang tersebut sudah sampai kepada customer dilakukan secara elektronik.
E-business memiliki karakteristik tujuan yang sama dengan bisnis secara konvensional, hanya saja e-business memiliki cakupan yang berbeda. Bisnis mengandalkan pertemuan antar pebisnis seperti halnya rapat ditempat khusus, atau sekadar untuk berkenalan dengan partner bisnis, sedangkan e-business mengandalkan media internet sebagai sarana untuk memperoleh tujuannya.
Dalam kegiatan e-business, ada lima kemungkinan bentuk hubungan bisnis berdasarkan transaksinya, yaitu :
1. Business to Business (perdagangan antar pelaku usaha bisnis)
2. Business to Consumer (perdagangan antar pelaku usaha bisnis dengan konsumen)
3. Consumer to Consumer (perdagangan antar konsumen yang satu dengan konsumen yang lain)
4. Consumer to Business (perdagangan antar konsumen dengan pelaku bisnis atau perusahaan)
5. Intrabusiness e-business (perdangan dalam lingkup intranet perusahaan yang melibatkan pertukaran barang, jasa, dan informasi.
Sasaran dari e-business adalah pasar atau market. Menurut Forrester Research, telah terjadi perkembangan yang sangat fantastis terhadap jumlah komputer yang terhubung dalam internet, termasuk penggunanya. E-business market ini menyimpan peluang omset yang besar yang dapat diperebutkan oleh para pebisnis.
Tahapan E-business
Ada empat tahap pemanfaatan jaringan komputer dan internet untuk tujuan e-business, di mana terjadi transformasi perusahaan tradisional ke e-business, diantaranya sebagai berikut:
1.      Mendayagunakan komputer
2.      Mendayagunakan jaringan dan internet (seperti email, chat messanger, IRC, dll,.)
3.      Membangun dan mendayagunakan web
4.      E – commerce
Jadi dapat disimpulkan bahwa pengertian e-commerce dan e-business apabila tidak dipahami terlebih dahulu akan membuat pembahasan tentang hal tersebut menjadi tidak sistematis. Hal ini dikarenakan kebingungan dalam menentukan istilah yang paling cocok untuk mewakili konsep perdagangan dengan sarana elektronik.
Perbedaan yang mendasar antara e-commerce dan e-business adalah bahwa tujuan e-commerce berorientasi pada bagaimana memperoleh keuntungan, sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang dan sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya. Selain dari perbedaan yang dimiliki oleh keduanya, ternyata keduanya juga memiliki persamaan tujuan yaitu memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya.

PENGERTIAN DATA




Data adalah kumpulan fakta dari suatu obyek tertentu. Umumnya, fakta dari suatu obyek itu tak terhitung jumlahnya, maka hanya data yang dibutuhkan saja yang akan diproses oleh komputer. Fakta-fakta ini dibutuhkan dalam suatu system guna menghasilkan informasi yang akurat. Proses pengolahan data terbagi menjadi tiga tahapan, yag disebut dengan siklus pengolahan data (Data Processing Cycle), yaitu : 
1. Tahapan Input,
 Dilakukan proses pemasukan data ke dalam komputer melalui media input (Input Device) 

2. Tahapan Prosesing, 
Dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan, yang dilakukan oleh alat pemroses (Process Devices) yang dapat berupa proses perhitungan, perbandingan, pengendalian, atau pencarian di penyimpanan (Stored).

 3. Tahapan Output, 
Dilakukan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (Output Devices) yaitu berupa informasi. 

PENGERTIAN SISTEM & SISTEM INFORMASI
 Sistem adalah sekelompok entitas (sebuah database atau sekumpulan data) yang saling berhubungan dan aktivitasnya yang terinteraksi untuk tujuan yang sama. Komponen dalam sistem adalah : Input -> Proses -> Output. Informasi adalah merupakan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penggunanya. Informasi dapat diperoleh dari sistem informasi (Information System) atau disebut juga dengan prosessing system atau information generating system. Jadi, Sistem Informasi adalah Serangkaian proses yang dieksekusi pada data mentah , untuk menghasilkan informasi yang berguna untuk pengambilan keputusan. 

KOMPUTER DAN KOMPONEN-KOMPONENNYA. 

Komputer adalah Sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta koordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan dalam memorinya (memori komputer itu sendiri). Komputer digunakan sebagai pengolah Informasi dikarenakan memiliki beberapa kelebihan, di antaranya : 
1. Storage : Sebagai media penyimpanan dalam jumlah yang besar.
2. Reliability and Consistency : Sebagai perangkat yang handal dalam proses informasi. 
3. Speed : Kemampuan kerja dengan kapasitas yang besar dalam waktu yang cepat, sehingga menghemat waktu pengerjaan. 
4. Accurasy : Ketepatan dalam proses pengerjaan 
5. Communications : Mampu memberikan informasi kepada penggunanya. 

Komponen komponen dalam komputer : 
1. Input Devices Perangkat perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data / intruksi ke dalam memori komputer, seperti : KEYBOARD Sebuah papan ketik yang berfungsi untuk memasukkan data atau menjalankan intruksi ke dalam komputer. Untuk user yang sudah terbiasa dengan keyboard, biasanya mereka menggunakan tombol-tombol gabungan untuk mempercepat pekerjaan, misalnya, tanpa melalu menu edit > copy dalam microsoft word atau aplikasi lain, kita dapat menggunakan tombol ctrl + c dan ctrl + v untuk paste. Save dengan ctrl + s, Undo dengan ctrl + z, dll. MOUSE Perangkat keras yang berbentuk seperti tikus dan berfungsi sebagai pointer dalam komputer. Ada 2 jenis mouse mekanis dan optik. Mouse mekanis menggunakan bola dan karet pada bagian bawah, tetapi untuk mouse optik menggunakan sensor cahaya pada bagian dasarnya. MICHROPHONE Keyboard dan mouse merupakan perangkat untuk memasukkan data dan intruksi berupa tulisan. Microphone merupakan perangkat untuk memasukkan data berupa suara ke dalam komputer. Suara manusia masuk melalui microphone dan di olah di dalam komputer, di rubah dari suara yang berupa analog menjadi digital, agar dapat dibaca oleh komputer. CAMERA DIGITAL Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data berupa gambar ke dalam komputer. Disaat pengambilan oleh Konverter Analog ke Digital.Yang kemudian di simpan ke dalam memori yang bisa berupa flash disk atau yang lainnya. Semakin besar resolusinya (ketajaman gambar) maka semakin baik pula kualitas gambar yang dihasilkan. VIDEO INPUT Perangkat yang digunakan untuk memasukkan video ke dalam komputer. Video Capture Card, adalah adaptor kartu yang mengkorversi sinyall video analog menjadi sinyal digital yang bisa digunakan oleh komputer. 

2. Process Device Di bagian ini lah 2 komponen penting yang berperan dalam komputer. a. Processor : Suatu pengontrol atau pengendali keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer. Processor merupakan otak dan pusat pengendali komputer yang di dukung komponen lain. Processor terdiri dari 2 bagian utama, yaitu : Control Unit (CU), komponen yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device. Arithmetic Logic Unit (ALU), bagian dari processor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan). b. Memori : Suatu media penyimpanan data, intruksi atau hasil pada komputer. Satuan ukur dalam memory adalah byte. Memori terdiri dari 2 macam : Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindah ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik yang biasa disebut dengan NonVolatile. Ada beberapa macam ROM, diantaranya : PROM (Programable ROM), ROM yang bisa diprogram kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram. RPROM (Re-Progamable ROM), perkembangan dari PROM dimana bisa dilakukan perubahan berulangkali sesuai dengan keinginan. EPROM (Erasable Program ROM), ROM yang dapat dihapus dan program kembali menggunakan sinar ultraviolet. EEPROM (Electricallt Erasable Program ROM), ROM yang dapat dihapus dan diubah programnya dengan menggunakan teknik elektrik. Random Access Memory (RAM), memori yang dapat di access secara random (acak), yang berfungsi untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu. Data yang ada di RAM akan hilang jika tidak dialiri oleh aliran listrik yang biasa disebut Volatile. Tujuan RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Ada 2 tipe dari RAM : DRAM, tipe RAM yang menyimpan setiap bit data pada kapasitor yang terpisah dalam sebuah IC. Keuntungan dari DRAM adalah memori ini secara struktural sangat sederhana, untuk setiap bitnya menghendaki sebuah kapasitor, sehingga mampu menyimpan data dengan kepadatan data yang sangat tinggi. Contoh DRAM adalah, DDR, SDRAM. SRAM, Sedangakan SRAM banyak diaplikasikan pada cache memori dalam sebuah chip processor dan untuk buffer data pada sebuah harddisk. CACHE Cache adalah suatu tempat untuk menyimpan sesuatu secara sementara, mekanisme untuk mempercepat transfer data yang telah di akses di suatu buffer, dengan harapan jika data yang sama akan di akses, maka akses akan menjadi lebih cepat. Cache memori ini adalah memori tipe SDRAM yang memiliki kapasitas terbatas namun memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan harga yang lebih mahal dari memori utama. Chace terletak antara register dan RAM (memori utama) sehingga proses data tidak langsung mengacu pada memori. 3. Output Device Perangkat komputer yang beruna untuk menghasilkan keluaran, bisa berupa hardcopy (hasil print out / kertas), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contoh perangkat output : DISPLAY DEVICE Monitor merupakan perangkat output yang menyampaikan informasi secara visual. Perkembangan teknologi membuat Monitor CRT (Contains Cathode Ray) layar yang dilapisi dengan titik-titik kecil dari bahan fosfor yang berbentuk besar beralih ke monitor LCD (Liquid Crystal Display)yang menggunakan senyawa cair untuk menampilkan informasi pada display, dan ada juga Gas Plasma Monitor yang menampilkan gambar dengan menerapkan tegangan ke lapisan gas, namun ukuran layarnya lebih besar dan tinggi dari pada LCD. PRINTER Perangkat output yang digunakan untuk mencetak informasi yang berupa hard copy. Softcopy yang tersimpan di komputer, di print dalam selembar kertas, yang bisa menghasilkan informasi kepada penggunanya. AUDIO OUTPUT DEVICE Perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan informasi berupa suara yang bisa di dengarkan oleh penggunanya. Contohnya, speaker dan headset. JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET Jaringan Komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling berhubungan untuk melakukan komunikasi data. Komunikasi data yang bisa dlakukan melalui jaringan komputer dapat berupa teks, gambar, video dan suara. Internet adalah jaringan komputer yang menghubungkan berjuta komputer diseluruh dunia, tanpa batas negara, hanya dengan melakukan koneksi ke penyedia jasa internet seperti Telkom Speedy misalnya. Di dalam sebuah jaringan komputer, tak pernah lepas dari server dan client. Server, merupakan perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya. Sedangkan Client, merupakan perangkat yang menerima yang akan menampilkan dan menjalankan aplikasi (software komputer). Antara komputer dan server, dalam suatu jaringan biasana di hubungkan melalui kabel UTP dan sebuah kartu jaringan (Network Card). STORAGE Storage merupakan benda fisik yang digunakan untuk penyimpanan, biasa disebut sebagai secondary storage. Pengertian memori sebenarnya ada 2 macam, yang pertama dalah memori interal (memori yang terletak di dalam komputer), dan yang kedua adalah memori eksternal (memori yang berada pada luar komputer). Ada 2 macam penyimpanan data : 1. Primary Storage (Penyimpanan Primer), dicirikan dengan : Kecepatan akses yang lebih tinggi Kapasitas terbatas / kecil Dapat diakses langsung oleh CPU Harga mahal Memori Utama Volatile Storage 2. Secondary Storage (Penyimpanan Sekunder), diciran dengan : Kecepatan akses lebih rendah Berharga lebih murah Kapasitas besar Nonvolatile Storage Akses time adalah waktu yang diperlukan perangkat penyimpanan untuk menemukan item pada media penyimpanan, waktu yang dibutuhkan untuk memberikan item dari memori ke processor. FLOPPY DISK Floppy Disk yang dikenal sebagai disket merupakan media penyimpanan portable yang berkapasitas 1,44 Mb, harga relatif murah. Komponennya terdiri dari : Shutter, Shell, Liner, magnetig coating, metal hub, dan flexible thin film. Cara kerja : Papan sirkuit pada drive yang berisi elektronik mengirim sinyal untuk mengontrol gerakan membaca / menulis kepala sampai mereka hampir tidak menyentuh permukaan film di dalam tepurung Floppy Disk. Papan sirkuit yang digunakan untuk memferivikasi apakah disk dapat ditulis atau tidak. Permukaan shell digerakan oleh motor yang bergerak pada porosnya. Disitulah proses penyimpanan data yang terekam pada film. HARD DISK Hard disk adalah media penyimpanan yang berkapasitas tinggi. Komponen-komponennya dirakit dalam ruang yang kedap udara dan tertutup untuk perlindungannya. Cara kerja hard Disk : Circuit board mengontrol pergerakan akuatr kepala dan motor kecil, motor kecil itu berputar saat komputer berjalan, Head nya menentukan lokasi penyimpanan data baru atau membaca data yang sudah ada. CD dan DVD CD adalah media penyimpanan data atau informasi lainnya dalam jumlah besar, kapasitas CD lebih dari 600MB jauh lebih besar dari pada floppy Disk. CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti aluminium. Informasi direkam secara digital sebagai lybang-lubang microskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan sinar laser yang berontensi tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca degan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas lser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksi dan di deteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. 2 macam CD, CD R -> yang hanya dapat dipakai satu kali, tidak dapat dihapus dan ditulis kembali. CD-RW -> CD yang mampu membaca dan menulis.



LAYANAN INTERNET

Apa sajakah yang dapat kita lakukan di saat kita sedang menggunakan yang namanya internet? Jawabannya adalah "Sangat..sangat..banyak ". Berikut akan saya jelaskan apa saja yang dapat kita lakukan atau layanan apa saja yang ada di internet. Namun sebelum itu kita harus mengetahui dulu pengertian dari Internet itu sendiri.

Pengertian Internet adalah Hubungan atau koneksi dari satu komputer ke komputer yang lainnya di seluruh dunia melalui server dan rauter terdedikasi. Ketika dua komputer terhubung melalui internet, mereka bisa saling mengirim dan menerima informasi berupa teks, gambar, suara dan program komputer berupa sofhwhere ataupun aplikasi.

Berikut beberapa layanan-layanan yang ada di internet, antara lain :

1. E-mail ( Electronic Mail)

Email istilah Indonesia adalah surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet. Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang tersimpan dalam suatu mailserver (situs penyedia layanan email). Dengan fasilitas ini kita bisa mengirim atau menerima e-mail dari dan ke pengguna internet di seluruh dunia. Jika di bandingkan dengan pos, fasilitas e-mail jauh lebih cepat. Kita bisa mengirim e-mail ke teman yang berada di luar negeri hanya dalam waktu beberapa menit dan tidak perlu kuatir surat tersebut akan rusak karena hujan atau hal-hal lainnya. 

Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang sekaligus. Berkirim dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal yang umum dilakukan orang di internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh dunia. 
2. USENET Newsgroup (forum)

Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.


3. LISTSERV

Listserv adalah, Komputer yang mengotomatiskan pengiriman e-mail (bertindak sebagai pusat distribusi untuk pesan-pesan e-mail). Salah satu contoh adalah EDTECH yang para anggotanya mendiskusikan topik-topik yang terkait dengan teknologi pendidikan.

4. Internet Relay Chat (Chatting)

Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai “chat” saja adalah aplikasi Internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di Internet. Bentuk komunikasi di intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam sebuah sesi chat, komunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain.

5. Instant Messaging

Instant Messaging. bentuk komunikasi pesan singkat antara dua orang atau lebih menggunakan teks yang diketik. teks dikirim melalui komputer yang terhubung melalui sebuah jaringan, LAN atau Internet. Teknologi IM diciptakan untuk menutupi kelemahan e-mail yang dinilai kurang efisien dan tidak realtime. sebagian besar software IM terdiri dari dua komponen : Software server dan client. sebagai program IM dapat dioperasikan melalui web browser, namun kebanyakan membutuhkan instalasi software client di PC.

6. Telnet

Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.

7. Internet Telephony (VoIP)

Adalah layanan yang memungkinkan pengguna melakukan komunikasi telepon dengan pengguna lain melalui internet. Dalam hal ini kita juga mengenal Internet Telephony yaitu fasilitas untuk berkomunikasi dgn suara melalui internet menggunakan pesawat telepon. Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa internet walapun dilakukan secara SLJJ atau SLI. Software yang digunakan untuk telephony adalah Net2phone, buddytalk, media ring talk dll.

8. Internet FAX

Internet juga dapat digunakan untuk mengirim faximili yang secara umum dilakukan melalui mesin faksimili. Biaya yang dibebankan adalah biaya lokal atau sama dengan internet. Fasilitas ini sangat mempermudah para sekretaris perusahaan untuk mengirim faksimili dalam jumlah yang banyak.

9. Streaming Audio dan Video

Pengertian yang didapat streaming merupakan proses pengiriman data kontinyu atau secara terus-menerus, yang dilakukan secara broadcast melalui internet untuk ditampilkan ke aplikasi streaming pada computer, dan streaming pun bisa dilakukan secara live atau real time, juga tidak langsung atau on-demand. Streaming memiliki dua macam, yakni streaming audio dan streaming video. Pengertian streaming audio itu sendiri untuk mendengarkan siaran secara live melalui internet. Tetapi tidak mendownload terlebih dahulu lalu menyimpannya di computer, dengan streaming ini dapat mendengarkan tanpa harus mendownloadnya. Contohnya seperti winamp untuk mp3, real audio untuk ram, dan lipuid radio serta AMIP dll. Sedangkan pengertian dari video streaming adalah untuk melihat langsung siaran video melalui internet, tanpa mendownload dan menyimpannya di computer sebelumnya. Dengan adanya video streaming ini, kita dapat menonton video yang diinginkan. Misalnya untuk menonton siaran televisi melalui internet, baru-baru ini pun juga bisa melihatnya melalui mobile. Jadi dalam perkembangan tekhnologi informasi ini, streaming lebih mengarah kepada tekhnologi yang dapat melakukan kompresi terhadap file audio maupun video. Dengan tujuan untuk mempermudah dalam mentransfer melalui jaringan internet. Dimana proses tersebut dilakukan secara stream atau terus menerus untuk file audio dan video tersebut. Sedangkan bagi para pemakai, streaming merupakan tekhnologi untuk mempermudah dalam menjalankan file audio ataupun video tanpa harus menyimpannya terlebih dahulu. Namun sebelumnya pemakai harus memiliki perangkat atau aplikasi streaming terlebih dahulu, lalu bisa menikmati kemudahan tekhnologi yang satu ini.

10. Ghoper

Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.

11. FTP (File Transfer Protocol)

FTP adalah aplikasi Internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari sebuah komputer lain melalui jarinagan internet.Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau mengunduh (download) sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet. Ribuan situs FTP menawarkan banyak file yang dapat di download. File-file yang dapat di download dapat berupa file-file yang berisi game, foto atau gambar-gambar, peta, artikel-artikel, utility-utility program aplikasi dan yang lainnya. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai File Transfer Protocol (FTP).

FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan prosesupload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya.

12. www (World Wide Web)

Adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).
13. Search Engine 

Adalah mesin pencari, yang dapat mencari informasi-informasi yang ada di internet dengan lebih mudah, hanya dengan mengetik kata kunci (keyword). Beberapa search engine yang dapat digunakan antar lain Google, Yahoo, Alvista, Wisenut, Alltheweb, Looksmart, HotBot dan lain-lain. 
14. Social Networking 

Social networking (Jejaring Sosial) mirip dengan fasilitas Newsgroup. Dengan fasilitas ini pengguna dapat berhubungan dengan orang darimanapun dan kapanpun yang Anda mau. Contoh jejaring sosial yang berkembang sekarang adalah Facebook, Twitter, Myspace, Friendster dll. 

15. Discussion Group 

Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk saling bertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.

16. Mailing List.

Mailing List (Milis) adalah aplikasi Internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satukelompok melalui email. Setiap email yang dikirim ke alamat milis akan dikirim ke seluruh alamat email yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut. Milis sebenarnya bentuk lain dari email. Fasilitas ini digunakan oleh kelompok-kelompok untuk bertukar informasi dan berdiskusi sesama anggota kelompok. Milis mempunyai sifat yang sama dengan email. Orang-orang yang memiliki email, membentuk suatu kelompok dan email-kelompok, di kelompok ini mereka bisa saling bertukar informasi. Jadi misalnya si A mau memberi tahu suatu rencana kegiatan kelompoknya, dia tidak perlu mengirim email satu-satu ke tiap anggota kelompok. Si A ini hanya perlu mengirim berita itu sekali saja ke alamat email-kelompok ini, dan semua anggota akan menerimanya di email mereka masing-masing. Di internet juga banyak tersedia Mailing List, fasilitas yang memungkinkan kita untuk saling berbagi informasi mengenai topik-topik tertentu dengan orang lain. Jika kita bergabung dengan salah satu mailing list, kita bisa menerima dan mengirim e-mail ke semua anggota mailing list tersebut. Untuk menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.

17. Video Conference

Adalah fasilitas di internet yang dapat berbicara, sekaligus melihat lawan bicara secara langsung di layar monitor. Untuk menggunakan fasilitas video conference dibutuhkan perangkat tambahan, seperti kamera (web cam), mikropon, speaker atau earphone, dan program video conference misalnya CU-SeeMe.

18. PING

Ping adalah singkatan dari Paket Internet Gopher. Ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan mempunyai hubungan (terkoneksi) dengan komputer lain di Internet. Pengecekan hubungan ini dilakukan dengan cara mengirimkan sejumlah paket data.

JENIS - JENIS BAHASA PEMOGRAMAN

Di kesempatan ini saya akan mencoba menjelaskan JENIS-JENIS BAHASA PEMOGRAM, dan semoga bermanfaat untuk sobat yang membaca artikel saya ini.

Jenis-jenis bahasa pemograman antara lain :

1. Bahasa Mesin
    Bahasa Mesin  (Machine Language) atau kode mesin merupakan seperangkat instruksi serta data yang dapat dieksekusi secara langsung oleh prosesor komputer. Kode mesin merupakan tingkatan yang paling rendah dari bahasa pemrograman dan biasanya digunakan sebagai tujuan kompilasi oleh kompiler pada bahasa-bahasa pemrograman lain dalam tingkatan yang lebih tinggi. Penerjemahan kode pada bahasa pemrograman interpretatif atau bahasa skrip umumnya tidak termasuk dalam kriteria tersebut karena umumnya bahasa skrip menerjemahkan kode sumber menjadi P-Code, kode penjembatan antara kode sumber dan kode mesin. Meski demikian, umumnya bahasa skrip populer yang ada saat ini telah menambahkan kompiler JIT (Just In Time) integratif yang secara hibrida mengkompilasi instruksi-instruksi P-Code yang paling sering dieksekusi menjadi kode mesin.

2. Bahasa Rakitan
     Bahasa Rakitan (Assembly Languageadalah bahasa pemrograman tingkat rendah yang menggunakan simbol-simbol (mnemonics) sebagai representasi dari instruksi kode mesin dengan tujuan agar lebih mudah dipahami oleh manusia sehingga memungkinkan sebuah program komputer dibuat secara lebih mudah.

3. Bahasa Prosedural
    Bahasa pemrograman yang menggunakan pendekatan prosedural. Instruksi program ditulis menggunakan kata-kata yang biasa digunakan oleh manusia. Contoh : WRITE (untuk menampilkan kelayar) READ (untuk membaca data masukan dari keyboard). Bahasa pada generasi ini disebut juga Bahasa beraras tinggi /High Level Language.
Contoh bahasa pemrogaman Prosedural :PASCAL, FORTRAN, C, COBOL, BASIC dll.

4. Bahasa Tidak Prosedural
   Merupakan Bahasa Non-Prosedural. Bahasa pemrograman yang dirancang untuk mengurangi waktu pemrogram untuk membuat program sehingga pembuatan program dibuat dengan waktu lebih cepat. Program ini dapat digunakan oleh pemakai yang kurang mengenal hal-hal teknis pemrograman tanpa perlu bantuan seorang programmer professional. Contoh : Membuat program database sederhana dengan Microsoft Access. Bahasa Tidak Prosedural disebut juga dengan Very High Level Language atau Problem Oriented Language (bahasa yang berorientasi pada masalah) karena memungkinkan pemakai menyelesaikan masalah dengan sedikit penulisan kode pemrograman dibandingkan dengan bahasa prosedural. 
Fasilitas yang tersedia di dalam Bahasa Tidak Prosedural antara lain :
- Program Generator (untuk membuat aplikasi mudah).
- Report Generator (untuk membuat laporan dengan mudah dan cepat)
- Bahasa Query (SQL).
Dengan adanya fasilitas ini programmer sedikit dalam menuliskan kode instruksi.
Contoh : Oracle, Microsoft Access dsb.

5. Bahasa AI (Artificial Intelligence)
   Merupakan bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan (artificial intelligence) AI. AI adalah disiplin dari ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia.
Contoh Aplikasi :
- Pemrosesan Bahasa Alami mengatur komputer agar bisa berkomunikasi dengan manusia    
   melalui bahasa manusia.
- Aplikasi Sistem Pakar program komputer yang dapat menghasilkan pemikiran yang setara 
   dengan seorang pakar.
Contoh Bahasa Pemrograman : PROLOG dan LISP.